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Peggy AHWESH : She puppet
Vidéo expérimentale | dv | couleur | 00:15:00 | conception, image, montage: Peggy Ahwesh | Voiceovers: Yuko Aramaki, Samuael Topiary, Eva Waniek. Female Man: Jonathan Russ, Sun Ra. Thanks:Jon Di Benedetto, Su Friedrich, Keith Sanborn, Samuael Topiary, Karim Ghawagi, The White Box Gallery, Stella's Tomnbraider site | coproduction, soutien: Funding: New York State Council on the Arts | Etats-Unis | 2001

(c) photo: Peggy Ahwesh. "She-Puppet," 2002. Courtesy Electronic Arts Intermix New York


En travaillant sur des séquences collectées après des mois de jeu sur Tomb Raider, Ahwesh transforme le jeu vidéo en une réflexion sur l'identité et la mortalité. En bradant les règles du jeu au nom de l'Art, elle met en avant l'esthétique cinématographique de Tomb Raider, et dévie la "mission" préprogrammée de son héroïne, Lara Croft. Ahwesh reconnaît qu'une relation intime s'est installée entre ce personnage de fiction et elle-même en tant que joueuse. Au-delà de l'implicite critique féministe sur le problème lié à l'identité féminine, elle étend le dilemme de la prise au piège de Lara Croft à celui de l'individu pris au piège dans un monde de plus en plus artificiel.


Anhand gesammelter Sequenzen, die aus dem monatelangen Spielen von Tomb Raider resultieren, lässt Ahwesh aus dem Videospiel den Ausgangspunkt einer Überlegung über Identität und Sterblichkeit entstehen. Indem sie, im Namen der Kunst, auf die üblichen Spielregeln des Videospiels verzichtet, hebt sie das Ästhetische an den kinematischen Sequenzen von Tomb Raider hervor und lässt den im voraus programmierten "Auftrag" der Heldin Lara Croft von ihrem ursprünglichen Ziel abweichen. Ahwesh gesteht, dass sie, die Spielerin, vertraut mit der fiktiven Figur geworden ist. Über die implizit an der problematischen weiblichen Identität geübte feministische Kritik hinaus, dehnt sie das Dilemma der in die Falle geratenen Lara Croft auf das in einer immer künstlicher werdenden Welt gefangenen Individuums aus.


Re-editing footage collected from months of playing Tomb Raider, Ahwesh transforms the video game into a reflection on identity and mortality. Trading the rules of gaming for art making, she brings Tomb Raider's cinematic aesthetics to the foreground, and shirks the pre-programmed "mission" of its heroine, Lara Croft. Ahwesh acknowledges the intimate relationship between this fictional character and her player. Moving beyond her implicit feminist critique of the problematic female identity, she enlarges the dilemma of Croft's entrapment to that of the individual in an increasingly artificial world.


___ Note biographique


A travers des films et des vidéos à la fois perturbants et distrayants, Peggy Ahwesh mélange le personnel et le théâtral, le profane et l'humain. En s'interrogeant sur le genre, le langage et la représentation, Ahwesh intègre divers médias (Super 8 et film en 16 mm, Pixelvision), des genres éclectiques (documentaires, des pièces de théâtre, des séquences diverses), et des références culturelles qui s'étendent de Unabomber à Lara Croft. En entraînant le spectateur en territoire dangereux, elle défie les conventions avec un esprit incisif et des stratégies inattendues.


Im Laufe dieses überraschenden und unterhaltenden Werkes verschmilzt Peggy Ahwesh das Private und das Theatralische, das Profane und das Menschliche, zu einer Einheit. Über Fragen zum Genre, zur Sprache und zur Darstellung hinweg, fügt Ahwesh diverse Medien (Super 8 und 16-Millimeter-Film, Pixelvision), vielseitige Genres (Dokumentarfilme, Theaterstücke, verschiedene Sequenzen) und kulturelle Hinweise, die von Unabomber bis Lara Croft reichen, ein. Dadurch, dass sie den Schauspieler dazu veranlasst, riskante Gebiete zu betreten, trotzt sie durch ein bissiges Wesen und unerwartete Strategien den gesellschaftlichen Konventionen.


In film and video works that both unnerve and entertain, Peggy Ahwesh merges the personal and the theatrical, the profane and the humane. Questioning gender, language and representation, Ahwesh integrates diverse media (Super 8 and 16 mm film, Pixelvision), eclectic genres (documentary, drama, found footage), and cultural references ranging from the Unabomber to Lara Croft. Pushing the viewer into risky territory, she challenges conventional modes with incisive wit and unexpected strategies.


___ Filmographie / Filmography/ Filmography

1985
- The Fragments Project 1985-1995, 50 min, color, sound, Super 8 film
1989
- Martina's Playhouse 1989, 19:48 min, color, sound, Super 8 film
- The Deadman 1989, 35:56 min, b&w, sound, 16 mm film
1993
- Strange Weather 1993, 50 min, b&w, sound
- The Scary Movie 1993, 8:16 min, b&w, sound, 16 mm film
1994
- The Color of Love 1994, 10 min, color, sound, 16 mm film
1997
- The Vision Machine 1997, 20 min, b&w and color, sound, 16 mm film
1998
- Nocturne 1998, 30 min, b&w, sound, 16 mm film
2000
- 73 Suspect Words 2000, 4 min, b&w, sound
2001
- She Puppet 2001, 15 min, color, sound

___ Bibliographie / Bibliographie / Bibliography

- Ahwesh, Peggy. "Lara Croft- Tomb Raider." Film Comment July-Aug. 2001: 77.
- Dargis, Manohla. "On the Deadman." Artforum May 1990: 29-30.
- Handelman, Michelle. "Women's Studies." Filmmaker Magazine Winter 2002: 12.
- Hoberman, J. "Attack of the Mutants." The Village Voice 14 Mar. 2000: 115.
- Lewis, Jon, ed. The New American Cinema. Durham, NC: Duke University Press, 1998: 353-78.








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