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Peggy AHWESH : She puppet
Vidéo expérimentale | dv | couleur | 00:15:00 | conception, image,
montage: Peggy Ahwesh | Voiceovers: Yuko Aramaki, Samuael Topiary, Eva Waniek.
Female Man: Jonathan Russ, Sun Ra. Thanks:Jon Di Benedetto, Su Friedrich, Keith
Sanborn, Samuael Topiary, Karim Ghawagi, The White Box Gallery, Stella's Tomnbraider
site | coproduction, soutien: Funding: New York State Council on the Arts | Etats-Unis
| 2001
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(c) photo: Peggy Ahwesh. "She-Puppet,"
2002. Courtesy Electronic Arts Intermix New York
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En travaillant sur des séquences collectées après des mois
de jeu sur Tomb Raider, Ahwesh transforme le jeu vidéo en une réflexion
sur l'identité et la mortalité. En bradant les règles du
jeu au nom de l'Art, elle met en avant l'esthétique cinématographique
de Tomb Raider, et dévie la "mission" préprogrammée
de son héroïne, Lara Croft. Ahwesh reconnaît qu'une relation
intime s'est installée entre ce personnage de fiction et elle-même
en tant que joueuse. Au-delà de l'implicite critique féministe sur
le problème lié à l'identité féminine, elle
étend le dilemme de la prise au piège de Lara Croft à celui
de l'individu pris au piège dans un monde de plus en plus artificiel.

Anhand gesammelter Sequenzen, die aus dem monatelangen Spielen von Tomb Raider
resultieren, lässt Ahwesh aus dem Videospiel den Ausgangspunkt einer Überlegung
über Identität und Sterblichkeit entstehen. Indem sie, im Namen der
Kunst, auf die üblichen Spielregeln des Videospiels verzichtet, hebt sie
das Ästhetische an den kinematischen Sequenzen von Tomb Raider hervor und
lässt den im voraus programmierten "Auftrag" der Heldin Lara Croft
von ihrem ursprünglichen Ziel abweichen. Ahwesh gesteht, dass sie, die Spielerin,
vertraut mit der fiktiven Figur geworden ist. Über die implizit an der problematischen
weiblichen Identität geübte feministische Kritik hinaus, dehnt sie das
Dilemma der in die Falle geratenen Lara Croft auf das in einer immer künstlicher
werdenden Welt gefangenen Individuums aus.

Re-editing footage collected from months of playing Tomb Raider, Ahwesh transforms
the video game into a reflection on identity and mortality. Trading the rules
of gaming for art making, she brings Tomb Raider's cinematic aesthetics to the
foreground, and shirks the pre-programmed "mission" of its heroine,
Lara Croft. Ahwesh acknowledges the intimate relationship between this fictional
character and her player. Moving beyond her implicit feminist critique of the
problematic female identity, she enlarges the dilemma of Croft's entrapment to
that of the individual in an increasingly artificial world.
___ Note biographique

A travers des films et des vidéos à la fois perturbants et distrayants,
Peggy Ahwesh mélange le personnel et le théâtral, le profane
et l'humain. En s'interrogeant sur le genre, le langage et la représentation,
Ahwesh intègre divers médias (Super 8 et film en 16 mm, Pixelvision),
des genres éclectiques (documentaires, des pièces de théâtre,
des séquences diverses), et des références culturelles qui
s'étendent de Unabomber à Lara Croft. En entraînant le spectateur
en territoire dangereux, elle défie les conventions avec un esprit incisif
et des stratégies inattendues.

Im Laufe dieses überraschenden und unterhaltenden Werkes verschmilzt Peggy
Ahwesh das Private und das Theatralische, das Profane und das Menschliche, zu
einer Einheit. Über Fragen zum Genre, zur Sprache und zur Darstellung hinweg,
fügt Ahwesh diverse Medien (Super 8 und 16-Millimeter-Film, Pixelvision),
vielseitige Genres (Dokumentarfilme, Theaterstücke, verschiedene Sequenzen)
und kulturelle Hinweise, die von Unabomber bis Lara Croft reichen, ein. Dadurch,
dass sie den Schauspieler dazu veranlasst, riskante Gebiete zu betreten, trotzt
sie durch ein bissiges Wesen und unerwartete Strategien den gesellschaftlichen
Konventionen.

In film and video works that both unnerve and entertain, Peggy Ahwesh merges the
personal and the theatrical, the profane and the humane. Questioning gender, language
and representation, Ahwesh integrates diverse media (Super 8 and 16 mm film, Pixelvision),
eclectic genres (documentary, drama, found footage), and cultural references ranging
from the Unabomber to Lara Croft. Pushing the viewer into risky territory, she
challenges conventional modes with incisive wit and unexpected strategies.
___ Filmographie / Filmography/ Filmography
1985
- The Fragments Project 1985-1995, 50 min, color, sound, Super 8 film
1989
- Martina's Playhouse 1989, 19:48 min, color, sound, Super 8 film
- The Deadman 1989, 35:56 min, b&w, sound, 16 mm film
1993
- Strange Weather 1993, 50 min, b&w, sound
- The Scary Movie 1993, 8:16 min, b&w, sound, 16 mm film
1994
- The Color of Love 1994, 10 min, color, sound, 16 mm film
1997
- The Vision Machine 1997, 20 min, b&w and color, sound, 16 mm film
1998
- Nocturne 1998, 30 min, b&w, sound, 16 mm film
2000
- 73 Suspect Words 2000, 4 min, b&w, sound
2001
- She Puppet 2001, 15 min, color, sound
___ Bibliographie / Bibliographie / Bibliography
- Ahwesh, Peggy. "Lara Croft- Tomb Raider." Film Comment July-Aug. 2001:
77.
- Dargis, Manohla. "On the Deadman." Artforum May 1990: 29-30.
- Handelman, Michelle. "Women's Studies." Filmmaker Magazine Winter
2002: 12.
- Hoberman, J. "Attack of the Mutants." The Village Voice 14 Mar. 2000:
115.
- Lewis, Jon, ed. The New American Cinema. Durham, NC: Duke University Press,
1998: 353-78.
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